《诛仙手游》从宣布消息到现在以来已经有整整四十天之久,在玩家日日夜夜的等待之中,终于迎来的首次限量删档测试,欢迎您对《诛仙手游》发表各类意见,我们会认真对待每位玩家发表的每条意见,并由游戏开发团队的策划同学来做一对一回复,本期策划面对面内容如下:
1、善恶值到接近100的时候应该采取措施性的提醒,因为一旦进了监狱就是打击性的:
对于该问题我们已经做出了优化调整,下个版本中关于善恶值的衰减和监狱的惩罚会做适当性的调整;
2、入队申请审批太复杂,直接界面提示“xxxx申请入队”就行,然后队伍栏里面的玩家入队申请去了:
这个建议我们认为非常有用,我们也希望玩家在组队过程中更够更高效更便捷,申请组队这个问题我们会在下个版本中进行优化调整;
3、队伍显示不了队员是否远离,而且队员不能自己归队:
这个优化我们也已经在制作中了,之后我们会增加组队队长和队员等细信息,包括地图显示和线程显示方便玩家找到自己的队伍;
4、传送时会清掉所有界面,包括正在聊天框没输入完的文字:
该问题也确实有可能会影响到玩家的正常操作,我们会进行适当的优化,比如在传送后依旧保留原先的操作界面;
5、希望挂机设置能丰富一些,例如多久变暗,省电模式(是否显示特效),挂机距离范围,只攻击某些怪,只拾取某些道具:
其实这些功能在我们的首测版本中是存在的,比如挂机到一定的时间屏幕会变暗,取消技能特效。同时挂机的一些内容在挂机设置中也可以找到;
6、升到40级后突然觉得游戏难度直线上升,任务怪物难度提升跨度太大,也没有明确引导改提升什么属性去应对:
我们的确发现了在40级之后玩家日常的难度提升的情况,针对该问题我们会进行优化调整,同时也会有更明确的指导玩家如何去正确提升自身的属性;
7、建议好友可查看好友信息、装备、加点、宝石等等,有利于玩家互动相互学习提高:
这个建议我们认为是合理的,同时我们也会进行调整,可以看到好友更全面的信息,同时作为被查看的人也可以在设置中选择自己是否愿意被别人“偷窥”;
以上就是本期策划面对面的内容,策划面对面会持续发布,敬请关注。
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